10月19日,IT之家消息,开源项目Universal Modder开发的AI模组工具NPCTalk为《侠盗猎车手5》加入无脚本实时对话功能。玩家走近游戏内几乎任意角色,通过麦克风说话,对方会用经AI克隆的原声给出贴合语境的回答。
该系统由多款AI模型与服务协同运行:英伟达Nemotron ASR负责语音识别,Qwen 3.8 27B模型在Cerebras平台上实时生成对话文本,Fish Audio Drama 3完成语音克隆与合成,语音模型运行在云端英伟达H100图形处理器上,TypeSafe Jev负责控制NPC动作。开发者已用麦克、拉马尔等角色,以及普通路人和警察演示,警察可一边训斥玩家一边做出配套动作。
项目技术文档显示,按键通话模式下从玩家说完一句话到NPC开口,延迟约1.15至2.2秒;开启麦克风持续监听会额外增加约0.7秒。工具包已上架GitHub,采用MIT许可开源,但云端服务和GPU基础设施会产生费用。目前仅在《侠盗猎车手5》旧版单人模式完成演示,开发者宣布下周发布可免费游玩的模组。
