VAST 开源了 Project Eden 系列中的实时生成式渲染器 EdenLive。玩家操作等规则和状态仍由上游交互系统维护,更新后的状态会转化为灰盒画面与场景描述,输入模型后实时渲染出对应视觉效果。
EdenLive 的参考可以是粗糙 3D 白模、2D 场景或已有录像;同一参考换首帧和提示词,可得到写实、手绘线稿、卡通、像素或油画等不同外观。三类输入分工明确:参考视频决定场景布局、镜头运动、物体轨迹和事件时间,目标首帧确定主体、材质、配色和画风,文本提示词补充风格和细节。
材料显示,基于 Gemini-3.8-Flash 对 45 个长时案例的两两盲评,EdenLive 14B 和 5B 在参考遵循、首帧一致性、物理合理性、画质和避免外观泄漏五个维度排第一和第二;14B 参考遵循得分 1704,比 AgentGarten 高约 200 分。
该模型可用于长时游戏交互、视频画风转换和具身数据增强等场景;在具身场景中,第一人称人手操作视频可改写成机械臂视角版本。
