在韩国召开的 Steam Indie Connect 活动中,Valve 回应 Steam 新品节(Steam Next Fest)的“AI 垃圾游戏”争议,称正在研究解决方案,但不会禁止开发者使用 AI 工具。
Steam 业务负责人 Tom Giardino 表示,Valve 不希望成为“守门人”,替开发者决定可以使用哪些创作工具。他认为,只依赖容易被复制的单一机制的游戏很难长期立足,开发者应持续加入源自自身视角的新功能、个性与创意。
另一位 Valve 负责人 Marc Wilkinson 承认,平台确有“相当多的人”在思考如何应对“AI slop”,即粗制滥造、批量生成的 AI 游戏。他强调现有机制并不完美、改进空间很大,思路不是限制开发者工具权限,而是让 Steam 更智能、更具动态性。
Valve 将这一问题类比为此前从 Steam Greenlight 到 Steam Direct 的多次上架与筛选机制调整,目标是通过改进商店的推荐、筛选和发现体验,帮助玩家更容易找到更好的游戏,而非对 AI 内容“一刀切”。
