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快讯

《红霞岛》总监谈游戏失败:被服务型游戏浪潮带偏

2026-08-30 18:57:33

《红霞岛》游戏总监Harvey Smith近日受访,坦言游戏失败源于被服务型游戏浪潮带偏,加上疫情和裁员潮冲击,导致工作室关闭。团队发售后仍修复数千个Bug。

IT之家8月30日消息,《红霞岛》游戏总监Harvey Smith近日接受游戏媒体The Game Business采访,谈及本作为何失败。

《红霞岛》由Arkane Austin工作室开发,原本是一款吸血鬼题材第一人称射击游戏,但最终遭遇惨败,并导致工作室关闭。Smith表示,项目十分困难,团队希望专注于擅长的领域,但被服务型游戏潮流带偏,他也曾自负地认为这种模式总能适合他们。

Smith还提到,这一切进行时疫情爆发,经历了裁员潮,远程办公时许多人跳槽。不过他也从中找到积极面:《红霞岛》发售一年后,团队修复了数千个Bug,甚至在工作室剥离微软Xbox后,仍然推出了更新。