IT之家9月2日消息,据外媒VGC报道,曾参与《热血无赖》设计的阿拉斯泰尔·科尼什认为,系列续作仍有可能推出,只是需要成本、团队和市场等多方面条件同时成熟。
科尼什坦言,《热血无赖2》被取消使自己非常失望,但考虑到开发成本就不会感到特别意外。他提到,United Front Games当时所在的温哥华,正是运营成本和人才竞争压力最集中的地区。他仍认为《热血无赖》有机会回归,续作规模不会小,若项目重启,必须从一开始就把成本和方向规划清楚。
科尼什还指出,若续作继续采用开放世界设计,就应真正发挥开放世界价值,而不是单纯因前作是开放世界就再次照搬。他认为过去厂商争相扩大地图规模的“军备竞赛”阶段已过去,现在游戏世界往往更加集中、紧凑。
