IT之家9月3日消息,曾参与《GTA Online》等项目的前R星开发人员马特·弗里德曼近日透露,2013年《GTA Online》上线时,团队甚至担心项目会彻底失败。据外媒Insider Gaming报道,该游戏开局并不顺利,漏洞频出、网络稳定性问题严重,首发内容也相当有限。
弗里德曼表示,由于内部对内容深度、重复游玩价值和长期生命力存在疑虑,团队普遍认为《GTA Online》可能无法取得期待的巨大成功。他回忆称,QA测试人员曾告诉他:“在线模式只有4小时的内容,把所有内容全部玩完也就4个小时。”当时大家坐在那里想:“那就看看最后会怎么样吧。”
弗里德曼曾参与《荒野大镖客:救赎2》《GTA 5》等开发。谈及《GTA 5》的商业表现时,他称其成功远超团队预期,并认为这很大程度上归功于《GTA Online》。他还提到,《GTA 6》在线模式开发时服务型游戏正处鼎盛,而完成时该类型已开始衰退。
