深耕实体创业,拒绝短期投机;聚焦可落地商业模式,与实干者共建长期事业。
商务合作关于我们联系我们投稿合作
创场创业创场创业让创业有方法、起步有赛道
创场创业
创场创业让创业有方法、起步有赛道
首页创业干货创业头条创业经验工商财税运营获客项目赛道轻资产线上项目小成本实体生意副业转型创业避雷项目盘点工具资料AI排行榜
快讯

开发者让英伟达 DLSS 5 通过 WebGPU 在浏览器运行

2026-09-18 07:09:09

开发者 MAAN 在 X 平台展示概念验证项目,成功让英伟达 DLSS 5 在 WebGPU 环境下直接处理浏览器中的 3D 图形,方案可在 macOS 设备上运行。项目已提供在线演示,开发者还计划将源代码发布至 GitHub,但运行速度较慢,暂不适合实时游戏场景。

9 月 18 日,据外媒 TweakTown 报道,开发者 MAAN 在 X 平台展示了一项概念验证项目,成功让英伟达 DLSS 5 在 WebGPU 环境下直接处理浏览器中的 3D 图形,相应方案可在 macOS 设备上运行。目前项目已提供在线演示,开发者还计划将源代码发布至 GitHub。

从 Demo 体验来看,该项目运行较为缓慢,更接近早期概念验证方案,难以用于实际游戏。Demo 提供多种 3D 场景以及“电影感”“自然”等风格预设,允许用户调整强度、局部色调、局部结构和皮肤结构等参数;即使用户使用 RTX 4090,加载神经渲染模型也需约 1 至 2 秒。

英伟达目前并没有提供官方支持的浏览器 DLSS 方案,其 DLSS SDK 文档主要针对基于 DirectX 或 Vulkan 的原生应用,通常通过英伟达 NGX 接口或 Streamline SDK 进行集成,官方文档也未将 WebGL 或 WebGPU 列为 DLSS 支持的图形接口。由于 MAAN 尚未公布项目的技术细节,目前还无法确定该方案如何将浏览器中的渲染资源连接至 DLSS 5。