9 月 18 日,据外媒 TweakTown 报道,开发者 MAAN 在 X 平台展示了一项概念验证项目,成功让英伟达 DLSS 5 在 WebGPU 环境下直接处理浏览器中的 3D 图形,相应方案可在 macOS 设备上运行。目前项目已提供在线演示,开发者还计划将源代码发布至 GitHub。
从 Demo 体验来看,该项目运行较为缓慢,更接近早期概念验证方案,难以用于实际游戏。Demo 提供多种 3D 场景以及“电影感”“自然”等风格预设,允许用户调整强度、局部色调、局部结构和皮肤结构等参数;即使用户使用 RTX 4090,加载神经渲染模型也需约 1 至 2 秒。
英伟达目前并没有提供官方支持的浏览器 DLSS 方案,其 DLSS SDK 文档主要针对基于 DirectX 或 Vulkan 的原生应用,通常通过英伟达 NGX 接口或 Streamline SDK 进行集成,官方文档也未将 WebGL 或 WebGPU 列为 DLSS 支持的图形接口。由于 MAAN 尚未公布项目的技术细节,目前还无法确定该方案如何将浏览器中的渲染资源连接至 DLSS 5。
