9月17日,《魔兽世界:无限》(World of Warcraft Forever)开启Beta测试后,短时间内涌入大量玩家,服务器随即出现排队、掉线和服务中断。
暴雪高级游戏设计师乔什·格林菲尔德(Josh Greenfield)称,本次Beta测试产生的数据规模,为其在暴雪工作17年来所见最高水平。
资深游戏制作人汤姆·埃利斯(Tom Ellis)随后发布技术分析,指出本次Beta测试环境仅部署1个区域Realm。Realm是在线游戏中划分玩家连接与游戏数据的服务器世界或逻辑服务器单元,大量玩家同时连接后,单一接入点承担过多会话请求,相关计算出现异常。
在9月13日开幕的2026年暴雪嘉年华活动中,暴雪娱乐官宣2026年11月4日发布《魔兽世界:无限》。
