9月20日,CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基接受外媒80.lv采访,介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程,透露夜之城绝大多数内容由美术团队手工打造,从建筑、广告牌到垃圾桶乃至散落在地上的单张纸张都经过人工布置,仅在少数情况下使用程序化工具作为制作起点。
团队将“对比”作为核心视觉原则,把夜之城风格划分为20世纪80年代复古赛博朋克、20世纪60年代塑料质感复古、新军国主义以及面向富人的“媚俗”风格等年代类别,并应用到不同城区。例如Japantown融入日本文化元素,沿海区域采用工业仓库和港口景观。
涅波库尔奇茨基承认,夜之城高密度设计带来视觉噪音,广告、霓虹灯、垃圾等细节过多使玩家视线难以找到重点;这一问题在《赛博朋克2077:往日之影》开发中得到改善,团队制定了更明确的视觉设计规范。克纳皮克表示,第一人称视角要求游戏比《巫师3》拥有更高的纹理细节密度。
