9月24日,曾担任《星空》首席系统设计师的库尔特·库尔曼在回应外媒VGC提问时表示,B社未来可能不会考虑开发新的《星空》作品。
当被问及是否会推出续作时,库尔曼称,如果真的推出《星空2》,他会非常惊讶,并认为《星空》的成功程度远远不足以支撑一部续作。
他提到,《星空》没有完全实现总监陶德·霍华德最初的构想;以游戏的前哨站建造机制为例,玩家能在星球表面建造前哨站,但前哨站没有融入剧情体系,错失了进一步发挥作用的机会。
库尔曼还指出,若要真正实现《星空》最初的构想,开发团队规模需要大幅增加;即使以开发《星空》时的团队规模,也不足以制作那个宏大构想真正需要的内容量。主要问题是加入《上古卷轴5:天际》的许多机制对团队而言都是新东西,系统越晚完成,留给内容制作的时间就越少。
