7月28日,Unity中国在上海外滩茂悦酒店举办团结引擎2.0发布会。与1.0相比,团结2.0重构了引擎底层架构,围绕核心能力、跨平台部署、AI原生架构三大方向升级,并推出可独立执行游戏开发任务的AI Agent——团结Codely,涵盖游戏从研发到发行的全链路。
团结Codely在Unity中国内部已研发近两年,2026年5月启动邀测。据官方统计,此前产品每日API调用量约80万次,其中95%为代码生成与工程辅助任务,约三分之一用户每日使用Codely超过2小时。它深度嵌入编辑器,可完成写代码、搭场景、跑测试、修复问题并交付可验证结果。
团结引擎2.0还新增对PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及Switch主机平台支持,加上原有PC、移动端、小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱,形成覆盖全球主流终端与中国本土数字生态的矩阵。渲染方面,Virtual Geometry、实时动态全局光照等技术支持开放世界大型项目。
