IT之家10月4日报道,EA战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹在接受GamesIndustry采访时谈及《战地6》,表示DICE及其协同团队不会满足于既有功绩,而将目光投向玩家社群真实反馈与底层技术革新。
报道称,《战地6》上市前三天销量突破700万套,并夺得2025年度美国最畅销游戏桂冠。
库塔兹表示,竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意并尝试创新,但她不赞成追逐竞争对手,“如果我们只是一味盲目追赶竞品,就绝不可能打磨出真正的好游戏”。
她强调,团队打磨游戏源于对自身理念的信念,也源于聆听核心玩家的心声与实际诉求;玩家的即时回馈至关重要,只要他们乐于沉浸并期盼更多后续内容,努力就有意义。
